Dicas Úteis

O beisebol é um jogo desconhecido ou uma excelente maneira de ganhar dinheiro em apostas de verão?

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Vamos começar jogando beisebol duas equipes. Em cada equipe nove os jogadores estão no campo. Roasters de clube, por via de regra, são muito grandes.

Como em outros esportes coletivos, no beisebol uma equipe vem visitar outra. Considere o exemplo da primeira partida da série final da temporada da Major League Baseball no ano passado.

Então, os convidados são exibidos abaixo, este é o Los Angeles Dodgers (LAD). Eles vieram para a equipe de Houston Astros (HOU).

Em cada partida, nove turnos são jogados. Em cada inning, uma equipe ataca primeiro (são sempre os convidados) e a outra defende (hosts) e vice-versa. A primeira parte do inning (quando os convidados atacam e os anfitriões defendem) é chamada topo (do inglês para cima). Depois que os convidados terminam de atacar, vem mid (do inglês meio - meio). Neste ponto, as equipes bebem água e trocam de lugar. Na parte final do inning, os anfitriões começam a atacar e os convidados interferem com eles. É fácil adivinhar, é chamado bot (do inglês bot - bottom).

Se os convidados perderem durante a reunião, e no nono turno eles não conseguirem igualar, então os anfitriões não jogam no ataque, já que isso não resolve nada. Como pode ser visto na imagem, isso é marcado com uma cruz.

Em nosso exemplo, Los Angeles ganhou um feridas (este é o nome de um ponto no beisebol, da corrida inglesa - correr) no primeiro turno, depois no topo do quarto os convidados fizeram uma corrida, e no bot da sexta entrada os Dodgers deram o placar final. Como Houston não conseguiu criar nada para as tentativas restantes no ataque, a partida terminou após o ataque deles no nono turno.

Na foto abaixo, o campo de beisebol está marcado.

Todo o site é dividido em duas partes:

Infild - EABVG

Outfield - ZHBVVGZH

Linhas de Falta - G. A bola deve ser golpeada com uma massa dentro desta zona.

Em infield o jogo começa. On deslizar (D) está localizado arremessador (do inglês pitch - throw) - o jogador principal na defesa. Sua tarefa é jogar a bola apanhador (da captura inglesa - pegar) (E) para que massa (do bastão inglês - para bater) (A) ele não repulsa.

O objetivo do batedor (A) é acertar a bola de forma a alcançar a primeira base, enquanto os jogadores proteger não teve tempo de pegar a bola e mandou para o jogador na primeira base (B). Se massa conseguiu, então ele permanece na base, e em vez disso, o próximo massa. Se não, então massa deixa o campo. A tarefa do ataque como um todo é chegar ao ponto A, fazendo um círculo completo em todas as bases - feridas (BHG)

Cada novo massa depois de um golpe bem sucedido na bola se move para a primeira base, e o jogador que acertou a bola antes dele e a levou para a segunda e assim por diante. Para cada jogador que chega em casa, a equipe recebe pontos (feridas).

Este exemplo é o mais simples. Na verdade, pode ser que o jogador de chute tenha acertado a bola muito bem e tenha tempo de correr para a segunda ou terceira base. Entretanto, ao mesmo tempo, ele corre o risco de ficar sem uma base e sairá da quadra se a defesa pegar e levar a bola batida para a base mais rápido.

Todo acerto de sorte é chamado acertar (do inglês hit-hit). Eles são exibidos separadamente nas estatísticas à esquerda de feridas. Acertar não apenas uma greve é ​​reconhecida, mas um ataque bem-sucedido, ou seja, o atacante deve ocupar a base. Se a bola chutando bateu, mas não teve tempo para chegar, então conta fora e o último deixa o jogo.

Localização dos jogadores

No campo, os jogadores estão localizados da seguinte forma:

1) Arremessador - o jogador principal na defesa. Joga bolas apanhador, não joga seu ataque.

2) Apanhador - pega bolas de arremessador.

3) 1º jogador de base. Protege a primeira base e impede que ela ataque.

4) 2º jogador base Protege a segunda base e não permite que ela ataque.

5) 3º jogador de base. Protege a terceira base e não permite que ela ataque.

6) Parada curta. O jogador de defesa mais importante depois do arremessador. Está localizado entre a segunda e a terceira bases e protege as duas ao mesmo tempo.

7) Jogador de campo da 3ª base. Protege sua área de chutes de massa de longo alcance, lança a bola na base para fazer um fora.

8) Jogador de campo da 2ª base. Protege sua área de chutes de massa de longo alcance, lança a bola na base para fazer um fora.

9) Jogador de campo da 1ª base. Protege sua área de chutes de massa de longo alcance, lança a bola na base para fazer um fora.

Arremessador - o jogador principal na defesa. Ele está em pé em um pequeno Corrediça de 10 cm e poderosamente lança a bola para a massa. Sua tarefa é impedir que o batedor acerte a bola no campo. Atrás da massa apanhadorque também joga pela defesa e pega bolas do arremessador. Eles interagem uns com os outros e tentam enganar a massa.

Se, no entanto, ocorrer um golpe, a defesa tenta pegar a bola e entregá-la à base tocando-a com o pé mais cedo (segurando a bola na mão) do que a massa. O próprio defensor pode vir correndo com a bola na mão, ou pode conseguir um passe enquanto mantém o pé na base. Se o batedor conseguisse pegar a base com qualquer parte do corpo antes do defensor e permanecesse sobre ela, a contagem da base é contada.

O campo externo recebe jogadores de defesa que são pegos por bolas de longo alcance. Sua tarefa é pegar a bola e, se necessário, enviá-la para a base.

A defesa está tentando eliminar o ataque do jogo para iniciar um novo ataque de sua equipe, e o adversário não recebeu uma única ferida.

Para vencer um ataque, você precisa ganhar três saídas, não deixe o oponente ganhar hits (tentativas bem sucedidas).

Parece um campo de jogo antes de cada sorteio.

Massa preparando-se para bater a bola, que está se preparando para lançar arremessador. Por sua vez apanhador se preparando para pegar a bola que quer jogar arremessador. Juiz fica para trás e monitora a bola entrando na zona de strike (mais sobre isso abaixo). Se o batedor acertar, ele joga o bastão e começa a correr.

1) Solteiro (do único single em inglês). Batter bateu na bola e correu para a primeira base.

2) Duplo (do inglês double - double). O batedor acertou a bola, correu e tocou na primeira base, mas viu que os defensores não tinham tempo para entregar a bola na hora certa e conseguiram levar a segunda. Se durante a corrida os defensores conseguiram entregar a bola para a base mais cedo - o out conta.

3) Triplo (do inglês triplo - triplo). O batedor bateu na bola, correu e tocou a primeira base, correu e tocou a segunda base, correu para o terceiro e parou nela. Se a defesa entregou a bola mais cedo, o out conta.

4) Home run (do homerun inglês - uma corrida para a casa). Batter bateu a bola com tanta força que ele deixou o campo. A defesa não será capaz de entregá-lo à base, então o rebatedor corre para todas as bases e ganha um ponto para sua equipe.

Se um jogador já estiver em uma das bases, ele poderá avançar ao longo das bases junto com seu parceiro. Quando todas as três bases estão ocupadas e a massa bate em casa, a equipe ganha quatro pontos de uma vez. Este home run é chamado Grand Slam

Erro Erro de proteção. Se os jogadores de defesa cometerem um erro ao pegar a bola (eles não conseguiram decidir quem está pegando ela) e a largaram no chão ou fizeram um passe ruim para a base, isso não é um golpe, mas um erro. Este indicador é indicado na coluna extrema.

Atingido por pêssego (do inglês hit-by-pitch - acertar com um lançamento). A massa pode facilmente tomar base se o lançador lançar a bola para ele. Na verdade, o arremessador deve colocar em um retângulo especial, que é mostrado abaixo e é chamado zona de strike.

Se o arremessador quatro vezes seguidas não entrar na zona de strike, e o batedor não o derrotar, então o batedor pode simplesmente passar para a primeira base. Isso é chamado caminhar (da caminhada inglesa).

Acontece que a massa apenas substitui o bastão embaixo da bola, de modo que os jogadores nas bases puderam se mover para as seguintes bases. Isso é chamado arco. Isso geralmente é feito por arremessadores que batem. Os jarros podem ser massa, mas a massa não pode ser jarros.

Para eliminar o ataque de um oponente do jogo, a defesa deve fazer três outs. Depois de cada um fora, um novo batedor entra no bastão.

1) Voar para fora (do flyout inglês - fora pelo ar). Se o batedor acertar a bola e o defensor o pegar em uma armadilha de rally, então isso conta. O batedor sai do campo e é substituído por outro batedor.

2) Fora grande (do inglês em terra - fora no chão). O batedor acertou a bola, bateu no chão, mas os defensores a entregaram na base mais rápido do que o batedor a alcançou. O out conta e o batedor sai do campo.

3) Etiquetar (da tag inglesa out - out marcada). Se o defensor consegue tocar a massa com uma armadilha de bola antes de chegar à base, uma saída conta.

4) Double out (do inglês double out - double out). Dois jogadores de ataque abandonam o jogo imediatamente. Por exemplo, o batedor acertou a bola, ele foi imediatamente entregue à primeira base e depois jogado para o segundo lugar, onde o atacante da primeira base fugiu. Ambos são imediatamente eliminados do jogo.

5) Triple Out (dos ingleses triplicaram - triplicaram). Da mesma forma que no exemplo anterior, apenas três jogadores de ataque abandonam o jogo de uma só vez. Um caso muito raro.

6) Bata fora. O batedor sai do jogo, perdendo um duelo para o arremessador. Isso é descrito abaixo.

Arremessador e Melhor Duelo

Então, como é que o duelo do lançador e do batedor continua?

1) A massa não é necessária para acertar nenhuma bola, porque ela pode voar além da zona de impacto. Se isso aconteceu e o batedor não acenou um morcego, então esta situação é chamada Bola

2) Se a bola voa para a zona de strike, mas o batedor não tentou acertar a bola ou errou, ou errou falta (isto é, não se enquadra no âmbito do campo) - conta greve.

3) Uma conta é mantida entre cada um melhor e arremessador. Três golpes - o batedor sai e o strike out conta. Quatro bolas - massa faz Andar

Aqui está o que você precisa saber e entender para começar a apostar no beisebol.

Especialistas do site VseProSport.ru irá regularmente aconselhá-lo em suas previsões para a melhor liga do planeta - MLB.

O beisebol é um esporte interessante e bastante lucrativo, especialmente no verão.

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