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JOGO DE TÁTICA E DICAS MESTRES

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Como criar uma camiseta simples usando

The Sims 2 Body Shop.

Durante esta lição, veremos o processo de criação de uma pele para o The Sims 2 usando um exemplo de uma camiseta simples.

PASSO 1 - Criar roupas novas é tão fácil!

Todo mundo quer criar roupas para seus Sims e The Sims 2 Body Shop irá simplificar a criação e o teste de seus novos trabalhos! Antes de começarmos, você precisa ter um editor de imagens como o Photoshop ou o Paint Shop Pro, já que será necessário editá-las.

PASSO 2 - Bem-vindo ao painel do projeto!

O primeiro passo é criar um novo projeto no The Sims 2 Body Shop. A Body Shop organiza seu trabalho em projetos fáceis de trabalhar. Para iniciar um novo projeto, faça o seguinte:

- Clique em "Criar peças" no canto superior direito
- Clique em 'Start New Project'
- Clique em 'Create Clothing'
- Em seguida, selecione a categoria de sua roupa nova, vamos primeiro selecionar o ícone "Todos os dias" (diariamente) que se parece com isso:

Dica: Você pode descobrir o que cada botão significa, deixando o ponteiro do mouse sobre ele por um tempo.

- Você pode escolher quem você está criando novas roupas para: gênero - masculino (feminino) ou feminino (feminino), idade e tipo de corpo. Nesta lição, usaremos uma mulher adulta.
- Assim que você fizer sua escolha (sexo, idade e tipo de corpo), precisaremos determinar o tipo de roupa diária que queremos fazer. Você pode escolher um dos três: um traje de uma peça (Total), top / top (Tops) ou inferior (Bottoms). Agora, vamos clicar no ícone 'Tops', que se parece com isto:
- Em seguida, clique na imagem do topo que mais se parece com o que você quer fazer. E lembre-se que podemos ajustar algumas partes da nossa camiseta mais tarde, então a correspondência perfeita não é necessária. Assim que você clicar em um modelo adequado, você o verá imediatamente no manequim à esquerda.

- Agora que você fez sua escolha, devemos exportar as texturas para sua pasta com os projetos com os quais trabalharemos no futuro. Não se preocupe, a Body Shop fará isso num piscar de olhos! Clique no botão "Exportar Texturas Selecionadas" na parte inferior da tela, que se parece com isto:
- Digite o nome do projeto, seja a primeira vez em 'ExampleTShirt' e clique na marca de seleção ('Accept Project Name').

PASSO 3 - Alpha, Beta Texture. Qual deles?

A verdadeira diversão começa :) Abra o seu editor de imagem favorito, como o Photoshop ou o Paint Shop Pro, e abra os arquivos que acabou de exportar com esse editor. Você encontrará seu projeto no endereço indicado na tela do painel do projeto:

Ou seja, sua textura foi salva na pasta: "Meus Documentos / EA Games / Body Shop / Projetos / ExampleTShirt /". Onde a última pasta ("ExampleTShirt") neste longo caminho é o nome do seu projeto, que você inseriu ao exportar a textura.

Olhando para esta pasta ("Projects / ExampleTShirt"), você pode ver 4 arquivos. Eles devem se parecer com algo assim:

Você só precisará editar esses arquivos:
Arquivo de textura: topo

stdMatBaseTextureName.bmp
Arquivo de Canal Alfa: topo

Você deve aprender algo sobre esses arquivos antes de começar a trabalhar com eles. Arquivo de textura - Esta é uma imagem que é envolvida em torno de um sim e este é o arquivo com o qual você terá que trabalhar mais. O arquivo de textura ficará parecido com isto quando você o abrir no seu editor de imagens:

O arquivo de canal alfa indica o que mostrar e o que não mostrar do arquivo de textura. A área sombreada em branco será exibida no trabalho final (a partir do arquivo de textura) e a área sombreada em preto não será. O arquivo do canal alfa se parece com isso quando você o abre no editor de imagens:

Ok ... agora vamos desenhar algo na nossa camiseta.

PASSO 4 - Seja Projetado

Tenho certeza que você vai adicionar um logotipo ou alguma cor à sua nova camiseta, então vamos fazer!

Agora as duas imagens estão abertas para edição, vamos dar uma olhada na imagem da textura e adicionar um logotipo a ela. Eu abri o logo do The Sims 2 preparado com antecedência, você pode usar qualquer outra foto ou pode começar a desenhar algo de sua autoria. Reduzindo o tamanho da imagem do logotipo do The Sims 2, coloquei-a na imagem da textura. Quando salvei a imagem, ficou assim:

IMPORTANTE: salve as imagens no mesmo formato, bem, na mesma pasta e com o mesmo nome claro!

Agora que a nova imagem de textura foi salva, vamos voltar ao The Sims 2 Body Shop e clicar no botão 'Atualizar Preview Sim'. Vamos expandir o modelo, usando as setas na parte inferior do pedestal e Voila! O logotipo que adicionamos à imagem está na parte de trás! Quão simples foi isso?


PASSO 5 - Mudanças Elementares do Canal Alfa

A imagem do canal alfa permitirá que você faça alterações simples, cujo resultado você verá a batalha. Eu usei o elástico na imagem do canal alfa para dar ao fundo da nossa camiseta essa forma:

Depois de fazer alterações na imagem alfa e salvá-las, volte ao The Sims 2 Body Shop, clique no botão 'Atualizar Preview Sim' e Voila! Seu modelo de moda tem uma camisa com recortes ondulados na parte inferior!

PASSO 6 - Importar uma nova camisa para o jogo

Quando estiver satisfeito com o resultado das alterações, você poderá importar seu trabalho para o jogo. E novamente, Body Shop faz todo o trabalho para você :) Basta clicar no botão 'Import Textures' na parte inferior do painel do projeto e seus arquivos são importados para o jogo

Agora que você conhece as noções básicas de criação de suas próprias aparências, é possível iniciar um novo projeto ou fazer o download de um projeto anterior. E a camiseta importada estará disponível na seção correspondente da roupa da Body Shop.

Passo 1. Extraia os arquivos que você precisa.

Então você abriu o arquivo objects.package. Entre todos os arquivos compactados, você precisa encontrar aqueles que pertencem a qualquer carreira e servirão de base para criar os seus próprios. Existe uma maneira simples e confiável de encontrar esses arquivos - você precisa usar o filtro por ID de grupo.

Um identificador de grupo é um número que combina arquivos compactados de diferentes tipos, atribuindo-os a um objeto. Para todos os arquivos responsáveis ​​pela carreira escolhida, esse identificador corresponderá.

Para ver apenas os arquivos compactados de um grupo na lista, é necessário especificar o identificador desse grupo na linha de entrada acima da tabela, intitulada "Filtro de grupo". Em princípio, você pode selecionar um identificador de uma lista grande, mas é mais fácil digitar os números manualmente.

IDs de grupo para todas as carreiras
Atlético0x7FC823290x7FBDC3E8
Negócio0x7F1575B20x7F83EF68
Criminoso0x7F5AA90E0x7FCC33D4
Culinária0x7FF8F9B60x7F6E636C
Aplicação da lei0x7F05D9030x7F3969B0
Medicina0x7F0E5D6B0x7F98C7B1
Militar0x7F4C28B20x7FDAB268
Política0x7F1623870x7F80B95D
Ciência0x7F7201DA0x7F1611D4
Slacker0x7F2FD0490x7F4BC047

Você pode pegar os valores da tabela "IDs de grupo para todas as carreiras" ou pode encontrá-los você mesmo.

Tomamos como base a carreira de um médico (grupo 0x7F0E5D6B) e definimos um filtro para esse grupo. Se antes de ligar o filtro, você alterna, por exemplo, para o tipo de arquivo “Dados do objeto", Você verá como imediatamente após a filtragem, apenas uma linha permanecerá na tabela. Conseguimos o resultado desejado - os arquivos de interesse para nós são separados dos demais.

Agora precisamos tirá-los do pacote. Na lista de tipos (Tipos de arquivos) vá para o item mais alto (traço) para que todos os arquivos compactados que correspondem ao filtro sejam mostrados na tabela, independentemente do tipo. Escolha uma equipe Arquivo -> Extrair tudo. e, em seguida, especifique algum diretório temporário. Se o programa disser “Extraído 104 arquivos”, você fez tudo certo.

De todo o conjunto de arquivos, selecionamos os necessários.

Etapa 2. Crie um pacote

Todos os arquivos pertencentes ao grupo especificado são retirados do pacote, descompactados e salvos no disco rígido. Não precisamos de nada de objetos.package - feche-o e, em vez disso, abra o arquivo de descrição de pacote no diretório em que acabamos de salvar - é assustador pensar - 104 arquivos. Para fazer isso, clique em Arquivo -> Abrir, como tipo selecione Descrição do pacote (package.xml), vá ao nosso diretório temporário e abra o único arquivo encontrado.

É assim que o conjunto descompactado se parece.

A peculiaridade do arquivo package.xml é que ele armazena descrições de muitos arquivos descompactados que estão por perto. Quando se abre, são eles que realmente abrem.

Para simplificar ainda mais o trabalho, precisaremos criar um novo pacote no qual esses arquivos serão compactados. Se no primeiro passo nós extraímos muitos arquivos separados, agora é exatamente o oposto: nós os empacotamos novamente, mas não no pacote geral, mas em um separado.

Escolher item Arquivo -> Salvar como. - e inventar um nome. É desejável que seja “falando”, ou seja, daria ao usuário algumas informações sobre o conteúdo do pacote. No nosso caso, isso ForensicMedicineCareer.package.

Etapa 3. Obter um GUID exclusivo

Um passo muito importante é atribuir um novo número ao objeto. Cada objeto no jogo tem um número único - o chamado GUID. Por exemplo, para a carreira escolhida, ainda é igual a 0x0C7761FD. Por razões óbvias, não deve haver outro objeto com esse número no jogo. Portanto, se quisermos criar uma carreira adicional, precisaremos criar um novo número para ele.

Como tornar o número verdadeiramente único? Uma decisão simples e incorreta surge - pegar esse número da cabeça e depois procurá-lo em objects.package. Se você não encontrou, significa que o número é único e você pode usá-lo. Então não. Suponha que você veio com um número maravilhoso - 0x00000001, certificou-se de que não havia tal GUID no jogo, criou um objeto e postou na Internet. Nesse meio tempo, outro amante caseiro amador publicou sua criação na rede e atribuiu-lhe o mesmo número. Adivinha o que acontece quando um jogador faz o download desses dois objetos e tenta instalar os dois? Nada de bom.

Prepare-se, agora eu vou te dizer a solução certa. Vamos lá http://sims.ambertation.de/reguser.php e selecione Cadastre-se - Então, você se registrará como desenvolvedor de objetos adicionais do The Sims 2. Tendo terminado os logins e senhas, vá para o seu próprio menu de usuário (Menu do usuário) e selecione Registrar novo GUID. Digite o nome do objeto e obtenha seu próprio identificador (no meu caso - 0xC1766002). Agora você pode seguramente usá-lo.

Acabei de registrar um novo objeto e recebi um GUID exclusivo.

Isso é importante: Cem por cento garantem que o número será único, nem sequer dá esse método. O site especificado é suportado pelo Quaxi, o criador do editor do SimPE. Garante que o seu número não será compartilhado com outros usuários. Mas sempre haverá aqueles que negligenciam os serviços do site e tiram o identificador de suas cabeças. Além disso, em futuras versões do The Sims 2, os desenvolvedores provavelmente adicionarão novos objetos. A probabilidade de coincidência de números é insignificante, mas ainda está lá.

Tendo terminado o registro e recebendo o número, continuaremos nossos exercícios. A tarefa é estabelecer um novo número para o nosso objeto, transformando-o assim em uma essência independente do jogo. Vamos voltar ao SimPE e escolher Dados do objeto na lista de tipos de arquivos. Na tabela havia uma única linha - nós precisamos disso.

Isso é importante: Quando, no futuro, você duplicar outros objetos, talvez algumas linhas apareçam na lista de arquivos de dados do objeto. Neste caso, todos os identificadores terão que ser substituídos.

Na lista de marcadores de fundo, selecione Visualização de plug-in e vemos lá uma linha de entrada chamada GUID. Digite o identificador exclusivo recebido no site (eu digito 0xC1766002). Apenas não confunda com o identificador que foi atribuído a você como usuário - você precisa do identificador do objeto obtido no parágrafo Registrar novo GUID. Ótimo Pressione o botão azul - inscrição cometer e aproveite a mensagem Mudanças foram cometidas.

Isso é interessante: O conhecimento do inglês não é o ponto mais forte do criador do SimPE. O programa em si é implementado no mais alto nível, mas aqui estão os textos explicativos - infelizmente. Então Handel vai escrever em vez disso Alçaentão na palavra cometido carta vai perder. Aqui está - o outro lado de uma educação ocidental altamente especializada.

Desate todos os arquivos do grupo.

Então, há um número. Agora ainda precisamos "desatar" nosso objeto do antigo grupo. Na lista de tipos, selecione "traço" para ver todos os 104 arquivos na tabela. Selecione a linha superior e vá até o marcador abaixo Arquivo empacotado (segundo da esquerda). Linha de entrada Grupo Ele contém o número 0x7F0E5D6B que já é familiar para nós - nós o inserimos para filtragem. Substitua-o por 0xFFFFFFFF e clique em mudar todos os listados à direita da linha de entrada. Empurrar cometere depois Arquivo -> Salvar. Se você colocar o arquivo resultante no diretório Downloads, a carreira médica terá um "gêmeo" independente. Mas nós não faremos isso. Afinal, nosso objetivo final é criar outra carreira especial.

Etapa 4. Opções de Carreira

Para começar, especifique um nome de carreira e crie uma lista de postagens. Desde que decidimos dedicar nossas vidas à medicina forense, o nome será Medicina forense, e a lista mencionada promete ser a seguinte:

  • Watchman (Zelador)
  • Ordenada (Homem do corpo)
  • Assistente de Laboratório (Assistente de laboratório)
  • Perito forense (Perito forense)
  • Cabeça Departamento de PME (Chefe de Departamento)
  • Chefe Adjunto do Gabinete das PME (Chefe do Departamento Adjunto)
  • Chefe do Bureau (Chefe de departamento )
  • Perito Chefe Adjunto (Perito Chefe Adjunto)
  • Principal especialista do país (Especialista principal)
  • Doutor Morte (Médico morte)

Introduzimos essas linhas na primeira guia, tendo em mente que para cada posição existem dois nomes: para homens e para mulheres. Assim, por exemplo, em vez do Corps Man, na segunda coluna vale a pena escrever o Corps Woman.

Nota: Você pode alterar o número de etapas da carreira, por exemplo, fazer 8 ou 15 postagens na mesma profissão. Para fazer isso, no menu “Níveis”, há itens “Inserir nível” e “Remover nível”.

Sob cada título é uma breve descrição da posição. É este texto que o jogo mostra quando promovido. A descrição para homens e mulheres também é feita separadamente, mas o editor da pedreira fornece a capacidade de copiá-lo sem digitar novamente e sem usar a área de transferência.

Na mesma aba, você pode especificar em qual roupa e com que tipo de transporte o personagem será enviado para o serviço. Toda a lista de roupas que não posso descrever - você verá por si mesmo. Por favor, note que todos os nomes de roupas começando com “NPC” são roupas de personagens de computador (da frase Não-Jogando). Ladrões, babás, combatentes de insetos e bombeiros vão em tais roupas. Em princípio, nada impede que você use um deles.

Isso é interessante: Eu atribuí a roupa de Reaper NoLei ao Death Doctor - isso é exatamente o que a morte parece, chegando ao gosto dos personagens mortos. E o veículo deste "médico" é o Capitão Hero Flyaway. Sua essência é que o personagem voa para trabalhar por conta própria, como um capitão-herói do topo de sua carreira policial.

Horário e condições de trabalho

A segunda aba do editor da pedreira contém o horário de trabalho, o nível de salários diários e as condições de trabalho para cada posição. O significado das colunas na tabela é bastante óbvio.

  • Lvl. Um passo na carreira (geralmente de 1 a 10).
  • Começar. Hora de início em um sistema de 24 horas. Tenha em mente que o transporte chega cedo.
  • Horas. Duração do trabalho O tempo real da ausência do personagem será maior, já que a estrada leva algum tempo.
  • Final. Tempos de fim de dia de trabalho calculados automaticamente.
  • Salários. Salário diário.
  • Sol, seg. Sabado. Trabalhe nos dias de hoje. Verdadeiro dia de trabalho, Falso dia de folga.

A edição ocorre da mesma forma que na guia anterior: você seleciona a linha desejada na tabela e, em seguida, define a programação e o salário no painel inferior esquerdo.

Preste atenção ao segundo grupo de números localizado no canto inferior direito - Motivos. De fato, estas são as condições nas quais o personagem irá trabalhar. Números positivos significam que o parâmetro está aumentando no trabalho, os números negativos estão caindo. Você pode conseguir que o personagem chegou em casa cheio de trabalho, alegre e dormiu.

Isso é interessante: Acontece que os parâmetros de bem-estar são um pouco mais do que os mostrados no jogo. Por exemplo, a sede (sede) e a fome (fome) existem separadamente umas das outras, e a comunicação social é dividida em pública (pública) e intrafamiliar (família). Assim, na maioria das profissões, o trabalho traz a alegria de se comunicar com colegas, mas faz com que você perca a família.

O dia de trabalho do "doutor".

Vamos voltar ao Death Doctor - é um tipo muito interessante. De acordo com as nossas configurações, ele vai trabalhar todos os dias durante uma hora, ganhando 3 mil. O trabalho é muito sujo e cansativo, mas ele voltará cheio e incrivelmente feliz (veja a foto).

Promoção

Terceiro marcador de páginas (Promoção) é responsável pelas condições necessárias para a promoção na carreira. O significado de todas as colunas é bastante óbvio: que níveis de habilidades e quantos amigos da família são necessários para ocupar uma determinada posição. Depois de selecionar um nível, ajuste os requisitos do seu personagem na parte inferior da janela. Não há outros recursos aqui.

Odds Postais

O que são "cartões de chance" (Cartas de oportunidade) Lembre-se, quando no jogo você tinha uma pergunta: digamos, seu sim no trabalho entrou em uma história, o que ele deveria fazer? E duas respostas, cada uma das quais pode estar perdendo ou ganhando. Em um caso, o personagem perde dinheiro, habilidades, posições e até trabalha como tal, no outro, ele recebe promoções, habilidades ou bônus. Este é o "cartão de chance".

Acontece que para cada posição em cada carreira há um tal cartão de loteria. Isso é 100 peças para todo o jogo. É claro, eles também podem ser personalizados - é para isso que a quarta e última guia do editor de pedreiras se destina. O principal problema são os textos: muitos deles. Никакие технические вопросы не сравнятся с необходимостью придумать и напечатать само описание задачи, а также позитивные и негативные исходы для обоих вариантов выбора. И так — по каждой из десяти должностей в карьере.

Кроме текста, настраивается вероятность события, а также численные эквиваленты каждого исхода: как изменяются деньги, умения и должность. Na verdade, isso é tudo.

Покончив с параметрами карьеры, закрывайте окно плагина — он больше не понадобится. Изменения применяются автоматически при закрытии окна, однако в главном окне редактора SimPE все равно придется нажать File -> Save, чтобы записать их на диск.

Шаг 5. Логотип

Это достаточно непростой момент — и вот почему. Картинки-логотипы профессии хранятся в запакованном виде. Durante a descompactação, o editor do SimPE fornece a extensão JPG, mas não corresponde ao formato real, que contém, em particular, o canal alfa. Algo que me deixei levar. Então, o lado prático da questão.

Indo para o tipo de arquivo jpg / tga / png Imagem no editor do SimPE, você verá cinco arquivos na tabela. Este é um conjunto de imagens contendo todas as opções para o logotipo que são encontradas no jogo. Selecione a primeira linha da lista, clique com o botão direito do mouse e, no menu pop-up, selecione Extrair. Crie algum diretório e salve a imagem nele. Você está feito? Agora faça o mesmo com as quatro linhas restantes da tabela.

Como resultado, obtemos um conjunto duplo de arquivos - cada imagem tem um arquivo que realmente contém a imagem (extensão * .jpg) e um arquivo de descrição (extensão * .jpg.xml). Um arquivo XML foi criado pelo editor para poder importar a imagem de volta, se necessário.

Por favor, note: além da imagem, há também uma máscara - um canal alfa.

Agora sobre o arquivo de imagem em si. Apesar da extensão familiar, seu formato real é Extended TGA. A diferença é que, além da própria imagem raster (tantos para tantos pontos de cores diferentes), ela também armazena um tipo de figura paralela que determina a transparência em cada ponto - o canal alfa. Pode ser imaginado como uma imagem em tons de cinza, onde o preto é completamente transparente e o branco desaparece completamente. Claro, com todos os valores intermediários. Usando o canal alfa, o jogo decide até que ponto uma ou outra área do logotipo será transparente.

Então, nós salvamos os arquivos com fotos e podemos corrigi-los ao seu gosto com a ajuda de qualquer pacote gráfico poderoso - PhotoShop ou Corel PhotoPaint. Em particular, em vez do emblema da ambulância ocidental, desenhe seu próprio logotipo. Tente não distorcer a paleta original, caso contrário as fotos no jogo parecerão desajeitadas.

Tendo desenhado a imagem em si, não se esqueça do canal de transparência. Os pixels do plano de fundo invisível devem corresponder à cor preta do canal alfa. Se, por engano, você salvar o arquivo desmarcando a marca de transparência, o logotipo do jogo será exibido em um fundo roxo.

Isso é importante: Se você trabalha no Corel PhotoPaint, o canal de transparência é mostrado como uma máscara. As versões mais recentes do pacote desenham uma máscara em tons de vermelho sobrepostos na parte superior da imagem. Lembre-se: as partes da figura que estão incluídas na máscara, isto é, aquelas que não estão cobertas em vermelho, serão opacas na imagem. O resto não será visível.

Depois de editar todas as fotos, você precisa transferi-las de volta para o nosso pacote. Voltamos ao SimPE, estamos na primeira linha da lista e selecionamos no menu de contexto Substitua. . Resta especificar o arquivo corrigido da primeira foto e clicar em Aberto. Nós fazemos o mesmo com os outros quatro, tentando não misturá-los em lugares. Alternando o modo de exibição para Visualização de plug-in, você pode ter certeza de que as alterações necessárias foram feitas. Lembre-se de salvar o pacote!

O que você precisa:

  • 1. O jogo dos Sims2
  • 2. Paint ou Paint.net

Abra a pasta Sims2 e procure a pasta CSBin nela. Escolha TS2BodyShop (como na foto).


Abrimos o editor ... Selecione "OBJETOS"


Selecionamos um novo projeto e criamos roupas.


Em seguida, escolhemos o sexo do personagem em que as roupas são criadas e sua idade.


Por exemplo, pegue o sexo feminino e a idade madura.
Escolhemos o tipo de roupa: roupa casual, roupa de trabalho, roupa interior, pijama, fatos de banho, roupa desportiva. E então algo que pelo menos à distância se assemelhe à sua ideia.


Para treinamento, a camisa branca mais comum é adequada.


Clique no pequeno ícone abaixo (como na foto), ele é chamado de exportação de texturas selecionadas.

Em seguida, uma janela é aberta na qual devemos inserir um nome (pelo menos 3 caracteres). Nós simplesmente chamamos de "Mike". clique em OK.


Nós vamos para a pasta “Meus Documentos” - “EA Games” - “The Sims 2” - “Projetos” - “Mike” - precisamos apenas do arquivo “top

stdMatBaseTextureName ”(como na foto)


Abra com Paint ou Paint.net. e finalmente o mais interessante ... Conecte a imaginação.
Você pode simplesmente repintar a camisa, adicionar uma inscrição ou inserir outra foto nela. Eu adicionarei uma inscrição.
Salve o resultado, IMPORTANTE. salve no mesmo formato.


Nós retornamos ao editor. clique em “update preview” (uma pequena seta correndo em um círculo). Clique no botão “Importar para o jogo” (ícone de pasta com uma seta). Aproveite o resultado e jogue.

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